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向僵尸开炮枪械流攻略 枪械流玩法介绍[多图]

2024-6-3 17:02:22      我要评论

(2)未入表格推荐的通用宝石

至尊专属的就不多说了,我也没有,更不可能亲自试过。“在已经习得4项技能后将不再出现新的可学习技能”,这个至尊专属的倒是可以带,初始最多4个技能出门,再带这宝石就不可能刷出新技能了,可以排除一些干扰项,使局内胡的概率高一点。

1.攻击力:最基础的通用增伤宝石。前期可以带,没有更好的宝石的时候可以带。后期带攻击力宝石收益很低的,带它浪费位置。加攻击力的途径很多,最主要是装备等级,巨佬都有超10000攻击的了,我都5000了,真不差宝石这几十点。攻击力也不是实际输出能力的决定性因素。正中靶心早就改成固定攻击力+百分比攻击力了,这样后期还跟得上。

2.暴击伤害:暴击基础伤害数值是125%。其他各种途径堆的暴伤叠加计算。本身收益很高,但是僵尸在其他途径(主要是核心技能等级、核心幻形)已经加了大量的暴击伤害了,导致暴击伤害宝石收益被严重稀释。不是很有必要,但仍可以用,相对其他增伤宝石来说,数值还是比较高的。

3.各种单系、单技能增伤:不是不能带,但伤害增幅是加法,且和局内增伤词条在一个括号内做加法。公式决定了堆伤害系数的收益没有想象中的高,越堆收益越稀释。如果单个增伤宝石的收益不如单个局内词条,就得好好考虑下了。后期宝石位置紧张就更没伤害增幅宝石的位置了。要带纯增伤宝石的话,只推荐选择数值相对更高的宝石。

※4.前5波造成伤害+X:白色起步,左三专属。前5波的意思就是直到你屏幕上方的等级到lv6之前,都有伤害加成,数值给的相对高。如果输出不足的话,非常有必要堆前五波伤害加成,帮助玩家更快出技能点,100多关的一些关卡,可能1分15秒精英出场的时候技能一级都没升。还有打了4分钟都没升一级的……这还打什么?

5.技能弹道与行进速度+X:白色起步,足具专属,对枪械、温压弹、干冰弹、压缩气刃等弹道技能有效。基本上没用的宝石,只是让技能跑的更快了,更早的攻击到了怪物。该宝石主要提升了视觉效果,更快的把输出打完了,但总输出没变啊……技能冷却也不会更快。可能在组队模式里便于抢伤害吧。

※6.技能伤害随机在-20%~+X间浮动:护臂专属,下限是减20%伤害系数,上限给的比较高,收益的期望值还不错,我觉得橙色以上品质的可带,紫色的差强人意。

7.对于血量高于70%怪物伤害+X:全部位都有,通用增伤,给的数值较高,还可以,也是用来更快出技能点的。目测打世界boss全程生效,能提高输出。

8.对有负面状态怪物伤害+X:右三专属,通用增伤,数值还可以。

9.赋予怪物的负面状态持续时间+X:全部位都有,控制技能多的可以带。玩车、玩电的一些大佬特别喜欢堆。主线关卡用很不错,但深渊模式里怪物有抗性,被控时间明显缩短,用不了。

※10.释放技能时X概率无视怪物的伤害减免效果:在靶心很实用,能概率无视免疫造成伤害,比如让火系技能伤害到火免疫怪物,让地面技能打到空中怪物。僵尸就很过分了,削成了只能概率无视伤害减免,不能无视免疫效果,而僵尸的免疫怪还真不少。概率闪避应该是不能无视的。还是有必要带,至少背包里备一个,有些怪物有高额伤害减免。

11.城墙血量+X,受到伤害-Y:关数越低越好用的宝石,稍微高点等于摆设,怪物攻击高到离谱,伤害减免几十点毫无意义。不推荐。据说组队模式里,谁的墙血量多就用谁的墙。所以大佬不喜欢狂堆血量的萌新。

※12.城墙前X次免伤,并对怪物造成Y攻击力伤害:全部位都有,可以叠加次数及伤害系数,关数越高越知道他的好用之处。大佬恨不得堆30多次免伤。主线关卡提高容错率。深渊硬扛无敌的混沌制造者的一斧头,扛一下多打好几层。寰球救援也可以扛挑战buff的伤害,比如很烦人的“每10秒对防线造成生命上限10%伤害”。必带宝石。

13.防线首次血量低于25%时,将在接下来的x秒内免疫伤害:说实话,靠这宝石起死回生的情况是有,但相当罕见。如果有什么妙用,请大家补充。

14.防线每损失20%血量就释放X俩装甲车:不玩装甲车肯定不带,玩车的也不是所有人都带。对此我没有体会。我没车。

15.防线每损失X%血量就释放一次空投轰炸:即使释放的挺多,轰炸还自带晕眩,这宝石也救不了命。不带。

16.每击杀一只怪物,城墙回血X:17.每完成一个波次,城墙回血X%:

击杀回血护臂专属,普通一关900多个怪吧。波次回血足具专属,全局回的也有限,帮助达成完美通关的。反正都不如佣兵工程师。佣兵战地天使也会城墙回血。这两都是氪金佣兵……

18.击杀精英和首领后防线回血X%:至尊回血10%。excuse me?我杀精英和boss?我杀得死吗,如果我杀得死,这把我很可能本身就是完美,不需要回血。就算我残了,靠这个宝石就能回满了?

19.对距离防线400距离的怪+X%伤害:数值较高。400距离大约是钻头boss站的位置,待验证。目前有bug,伤害加成全屏生效,还不错,比输出加伤宝石强多了。

可能还漏了几个通用宝石

(二)枪械专属宝石

1.枪械伤害:该宝石全位置都有。从枪械伤害公式得知,枪械的宝石增幅和核心幻形伤害增幅在同一个括号内做加法。枪械研发和枪械皮肤加伤在另一个括号内做加法。两个系数将相乘。因此枪械宝石增幅的数值相当重要,视位置情况应当尽量带枪械伤害宝石提高基础伤害。如果全身还带了其他增伤宝石,以及核心幻形增幅较高的话,枪械伤害宝石重要性就要削减。

※2.枪械穿透+1,伤害+X%:头盔,手套专属,不如全部穿透宝石。绿色起步,绿色的伤害降低30%,每提升一个稀有度伤害增加10%,传说(橙色)+0%,至尊+20%。提升品质的收益有限,但也不小。至少也装个紫色橙色,否则对枪械基础伤害的影响还是不小的。除非你其他增幅很高。枪械的穿透在打怪海的时候才能发挥地淋漓尽致,怪物不够密集的时候则很容易浪费。遇到阻挡弹道的乌龟更是没处说理去。但全身的枪械穿透效果还是要堆一堆,至少也得+2,+3再出门,多多益善。宝石极限是1+1+3+3=8吧。

※3.枪械齐射+1,伤害+X%:衣服专属。蓝色-30%伤害,紫色-20%,至尊+10%。有必要用较高品质,否则会对基础伤害造成不小的影响。玩枪械必带。初始1弹道变成2弹道。

4.枪械射击时有X%概率冻结敌人1秒:足具专属。据说紫色开始有,橙色3%概率,每提升1阶品质+1%概率。概率比传送、秒杀高一些,但收益差得远。配合高频次的攻击硬控不免疫冻结的怪还行吧。感觉不是很有必要带。

5.枪械射击时有X%概率击晕敌人1秒:护臂专属。红色是4%概率。跟冻结版本的差不多。可以带,但不必要。

※6.枪械每射击120次时,释放一次持续X秒的无限火力(攻速翻倍,无视弹夹):大概是紫色起步,每升一品阶持续时间+1秒,至尊是7秒。裤子专属。有一定争议的宝石,但我建议枪械流带。弹夹初始30发,我研发到现在才32发,就是说快射完4个弹夹才发动一次持续几秒的无限火力,发动的频率很低。无限火力发动后会把弹夹自动补满,这点好评,持续期间无视弹夹好评。攻速翻倍视为输出翻倍、概率触发效果也翻倍,很强的,时不时能逆风把怪海打回去,也有些时候没什么明显感觉。因为裤子上好东西太多,位置最紧张,如果实在紧张,也可以牺牲这个宝石。

枪械专属宝石真的很亲民,必带的齐射、穿透低品质就有,和高品质的差距勉强可以接受。其他一些也是可有可无。所以说性价比最高。氪佬的枪械吃的加成也相当多,上限有保证。

关于通用宝石,前面提过的暴击、减冷却、秒杀、传送、全部穿透都是必带的。暴百、百头这些更不用说,有必带,后期可能要让位。无论玩哪个流派,这些通用的极品都用得上。

再提一下控枪。单人模式下,枪械可以长按屏幕调整枪口别忘了,手控很有用。手控优先级现在是最高,虽然不太灵敏。之前精英和BOSS靠近防线后锁精英、BOSS真是太恶心了,尤其是精英电锯哥无敌了还盯着射,小怪秒秒钟就把家拆了。

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