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三国志11图文攻略大全 三国志11攻略详细教学[多图]

2024-6-17 9:06:26      我要评论

我们把一级骑兵科技点了,其他不变,测试普攻伤害变成了974,相比于之前的767,提升了27%。

然后再测试一级战法,测试伤害变成了1184,相比于之前的1076,提升了10%。

所以,锻炼骑兵,不仅仅是增加战法的威力,对于普通攻击同样的有加成效果。

二级科技出产良马:增加骑兵移动力4点。

你说它不行吧,二级科技让骑兵在大路上可以多移动一格,感官上很舒服。你说它行吧,咱们往后看再说吧。

三级科技骑射:骑兵可以像弩兵一样进行远程攻击,但是不能施展弩兵战法。

而且骑兵的骑射,可以随意地向森林中的目标攻击。可以触发支援、连击、威风等等一系列的和正常普攻一样的效果。但是不能触发“驱逐”特技的普攻暴击。

不错的辅助攻击手段,尤其是在骑兵没有气力了之后,可以有效地避免普攻带来的高额反伤。也可以站在军乐台范围内进行攻击的同时补充气力。

四级科技精锐骑兵:增加骑兵基础攻防系数各0.10,增加骑兵移动力2点。

上面是我们让刘表暂时的到达他的人生巅峰,把所有属性都调成了100,这时骑兵部队攻防是105和90。

然后我们把四级骑兵科技点了。可以看到,刘表骑兵队的攻防变成了115和100。

基础攻防系数前面咱们也提到了,直接加上去就得了,就变成攻击1.15,防御1.00了。约等于增加了全伤害的10%和免伤的10%,效果非常的强大。

我们再把数据调回来,攻击83,防御72。没办法,调不成初始的84了,不是83就是85,尴尬。然后发动一级战法,造成了1226伤害。

相比于初始的1076,提升了15%。也就是说,“精锐骑兵”在“锻炼骑兵”战法加成10%的基础上,又增加了5%的战法伤害。

而增加的2点移动力,就有点呵呵了。

骑兵初始移动力28点,研究二级科技“出产良马”后增加4点,研究四级科技“精锐骑兵”后再增加2点,变成34点。

而骑兵在不同的地形下,消耗的移动力如下:

主径、土、河、海、都市、渡所、关卡、港口:4点

草地、砂地、浅濑:5点

荒地、栈道:6点

小径、森林 :10点

湿地:8点

毒泉:12点

也就是说,骑兵只有在走复合型地形的时候,这2点移动力才有可能稍微的起点作用,让他多走一丢丢,很多时候根本没用。

而其他三个主战兵种,在升级四级精锐的时候,都是础攻防系数各0.10,而且是直接+6移动力。一个科技顶你俩,你说这个“出产良马”是不是一下子就尴尬了?幸福总是比出来的。

四、骑兵突死率及强挑率

有一说一,在我看来,骑兵算是四个主战兵种中常规战斗最弱的一个了。本身没有硬控,单体虽然伤害高但是没有AOE,总伤害量差得极远。

但是,骑兵却有两根救命稻草,那就是可以触发突死及强制单挑。

突死及强制单挑都是有概率的,下面咱们就来聊聊这两个概率的问题。

1、骑兵突死率:

首先要去掉两个排除项。其一,剧本模式不能是“无战死”,不然不可能触发突死。其二,被突的部队或者说武将,不能有“强运”、“护卫”等不会战死的特技。

突死率公式为:A+B+C+D+E

A为战法的基本突死率,突击为0,突进为2。请注意,突破不能触发突死。

B为剧本战死设定,一般战死为0,高战死为2。

C为暴击影响,不暴击为0,暴击为2。

D为目标武将性格影响,胆小为-1,冷静和刚胆为0,莽撞为1。

E为双方统武差影响。攻击方的统武最高值与目标武将的统武最高值的比较,形成不同的结果。

如果相差大于12,为1,

如果相差为7-12,为0,

如果相差1-6,为-1,

如果小于或等于对方,为-3。

综上所述,突死率的峰值为8%,下限自然是0了。

2、骑兵强制单挑率:

在释放骑兵战法的时候,有时候会出现“强制单挑”的情况。而单挑,是一个很可能抓捕到对手,直接团灭对方这支部队的重要手段。但是,正常情况下,你用一个高武力去直接单挑一个低武力,往往对方不会应战。用低武力去单挑高武力,又很不明智。

所以,骑兵战法的“强制单挑”就有了很大的市场。别管你愿意不愿意,反正就是要和你单挑。

骑兵的强制单挑率与哪种骑兵战法无关,与战法是否爆击也无关。那受到哪些条件限制呢?

骑兵的强制单挑是否发起,也是有一些先决条件的。具体条件如下:

(1)性格是“胆小”的武将,不会发起单挑。

(2)体力必须高于一定值,“胆小”为80,“冷静”为70,“刚胆”为60,“莽撞”为50,否则不会发起单挑。

(3)攻击方的部队不多于被攻击方的两倍,否则不会发起单挑。

(4)攻击方的部队绝对数量不多于被攻击方2500以上,否则不会发起单挑。

(5)攻击方的部队的综合单挑分值不低于被攻击方,否则不会发起单挑。

强制单挑率公式为:(A+B)*0.05-C+D

A为: (发起武将体力 + 200) * 发起武将武力的平方 * 0.00005

B为:宝物加成。

不同的宝物有不同的价值。不同类型宝物(马、暗器、长柄、短柄、弓)会叠加加成值,当然,书不行。相同类型宝物会取最大的那个值,比如图中,我有李广弓和养由基弓,还有其他一堆弓,但是加成只算养由基弓一件。

C为:如果预发动强制单挑的武将是君主或武力高于95,则C=0,否则C=1。

D为:预发动强制单挑的武将性格影响,胆小=0,冷静=0,刚胆=1,莽撞=3。莽撞终于有了点正面作用。然而,要是潘凤战华雄呢?

另外,前面提到了综合单挑分值,其实就是公式中的除了D项以外的那些。然后计算部队中所有武将的“(A + B) * 0.05 - C”值之和,就可以大致地用数字化来表述一支部队的单挑能力强弱。这样,就避免了本来己方单挑能力不行,结果强制单挑送人头的尴尬情况发生。

最后提一点,骑兵的强制单挑率,不受太鼓台的加成。太鼓台加成的是直接单挑,增加20%成功率。也就是说,你用吕布去单挑诸葛亮,只要在太鼓台范围内,诸葛亮都有20%+的接受率。

五、适合特技

S级:疾驰、霸王、骑神、飞将

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三国志11特技详解八:疾驰、射手、猛者

之前在介绍特技的时候,都介绍过。

疾驰作为可以使骑兵得到硬控能力的特技,简直就是骑兵的神技。而且它的生效原则是比较双方部队的攻击力,只要攻击力比敌人高,就可以眩晕敌人。而骑兵拥有所有兵种中最高的基础攻击系数,使得疾驰骑兵在对抗其他兵种的时候,具有了压倒性的优势。

霸王和骑神效果都是一样的,就是保证了暴击率,从而得到了更高的伤害。而且,前面在介绍突死率的时候也提到过,当战法暴击的时候,会额外获得2%的突死率,也就使得这两个特技更有可能获得意外之喜。当然,如果开始的是“无战死”模式,那它们的威慑力就要稍微的低一丢丢了。

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