近日,我们与国内多家游戏媒体一同参与了《幻想三国志5》抢先体验会,提前玩到了这款暌违近10年的系列正统续作。开发团队的成员向与会者介绍了系列的起源和发展,以及《幻想三国志5》从立项到开发到成品的过程。
《幻想三国志5》是由台湾宇峻奥汀开发的系列最新作品,作为2018年开年的第一款国产游戏,吸引了不少国内玩家的目光。本作沿袭了系列“三国历史与魔神世界观相结合”的幻想风格,同时在画面上首次尝试了3D化的变革。
《幻想三国志》系列诞生于2003年,历经四款作品的耕耘,聚拢了一大批系列粉丝。只不过之后出于种种原因,《幻想三国志5》的企划几近夭折。好在,得益于近几年单机游戏市场的回暖,让宇峻奥汀有了再度重启幻三的计划,本作才得以与玩家见面。在经历了一次延期之后,《幻想三国志5》即将于本月25日正式上市。
在试玩体验会之前,负责测试的开发团队成员先是介绍了一些关于游戏的基本情报,例如之前公开的精魄系统、主副武器、宠物技能、小游戏、昼夜系统等等,同时还公开了之前从未曝光的只有满足一定条件之下方可开启的结尾彩蛋内容。
本次试玩会提供的游戏中共设有9个存档,每个存档分别对应了游戏中的重要桥段,以对应的游戏进度为前提,让体验者得以领略游戏的大致内容。
《幻想三国志5》在3D化的基础之上,保留了探索操作、战斗等核心玩法,并且对回合制战斗进行了一系列的优化。同时,启用了全新的创作团队进行剧本创作,游戏的剧情能打几分,这就有待各位在4月25日游戏发售后,亲自去体验了。