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崩坏星穹铁道2.6下半场抽卡推荐 崩铁2.6下半场如何抽卡更合适[多图]

2024-11-14 10:58:58      我要评论

崩坏星穹铁道2.6下半场的抽卡将变得十分重要,这次主要说说砂金和黄泉,我们来看看他们是否值得我们来抽取。砂金比较好说00即可,自己有需求的可以投入更大的精力。而黄泉就不是那么感冒了,前景不是特别看好!

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崩坏星穹铁道2.6抽卡建议:

省流

1,砂金,推荐抽,00即可,视乎自己的需求可以加大投入。

2,黄泉,保留意见,秘技强力,本身有一定的潜力,但前景不确定。

砂金值得抽吗

崩坏星穹铁道2.6下半场抽卡推荐 崩铁2.6下半场如何抽卡更合适[多图]图片2

生存位没满两个的玩家推荐抽取,新人特别推荐抽取。

因为砂金是唯一限定盾辅,保人能力强到破表。

盾=额外血量,受防御力影响。

而砂金可以给队友叠3000,甚至4000的盾,很多C位血量都没这么多。

假如怪能破盾,那么在其它队伍里可能意味着角色已经躺板板了。

因此在保人方面,砂金有着无可争议的强度。

副本难度越高,砂金的重要性越是能体现。

比如经典的黄金与机械难度12,其它队伍可能需要屏息凝神的过。

而砂金走毁灭存护流,可以谈笑风生的过,轻松收获大量星琼,特别利好新人。

除此以外,需要注意到,砂金的技能和特性机制也是自洽的,逻辑通顺。

这点非常难得,没有部分角色看似强大,其实机制互防,卡你上限的问题。

具体来说:

1,因为砂金是盾辅,盾的厚度看防御力。而他打人的伤害也看防御力,所以可以攻防兼顾。

2,因为盾挨打会被削,所以所以砂金以累积挨打次数来反击,反击会自动叠盾,保持盾量。

3,因为在极端情况下,反击次数可能没凑齐盾就破了,所以大招随机增加反击次数,加速发动反击。

4,因为盾加给全队,砂金没解控,所以有盾的人每人给50抗性,很大程度降低了被控或吃DOT的概率。

5,因为砂金叠防御力没双爆,所以行迹根据防御力加暴击,最多48%。

6,砂金的基础速度高达106,穿速度鞋,随便配配遗器就有134+,能相对高速的打战技点。

7,秘技毫不花哨的百分比加防御力,不与任何其它角色的秘技冲突,不受环境限制,超好用。

这些机制都很好的加强了砂金,并且能够循环起来。

让砂金不但保人T0,还能产点,并且有近似副C的输出能力。

属于存护三月七看得落泪,盾爹杰帕德看得神伤。

绝大多数战斗中,砂金只要全程平A产点,有大放大就行了,非常的舒服。

而且3.0能展望到的角色中,也没有任何一个是盾系,来跟砂金抢饭吃。

再加上保人位本身就淘汰得慢,罗刹现在都有发挥的空间,所以预测砂金可以很轻松的混到4.0时代。

抽取建议:

1,00砂金即为完全体,带宇宙市场趋势配黄泉挺好,能让黄泉这门玻璃大炮稳定很多。

放到追击队也合适,本身就是半个追击副C,吃到知更鸟BUFF后有一定的输出,护盾让呼雷见了叫爹。

2,01砂金在黄泉队有椒丘的前提下更好用,追击能够帮黄泉叠花瓣。

而且砂金的光锥很优秀,加防御,加暴击,给敌人10%的增伤,属于攻守一体。

3,1命砂金硬度上升,放大招会叠一次等于战技的盾,同时BUFF全队20%暴击。

确保让砂金可以一直平A产点,并且有了那么点BUFF全队的能力。

4,2命砂金平A附带12%的抗性穿透异常状态。

放到现在,这个2命强度已经不够看,但这意味着砂金平A能帮黄泉叠花瓣,所以仍然有一定的意义。

更高的命座真爱们可以自己权衡。

最终的建议是,手头不宽裕又需要保人位的,抽个00砂金即可。

主力队中有黄泉的可以考虑抽01或更高。

新人非常推荐00起步,01不亏。

其实新人只要拿下砂金,那么很快就能打穿模拟宇宙,把大部分花掉的星琼拿回来。

而且砂金的光锥泛用性不错,有希望传三代。

黄泉值得抽吗

崩坏星穹铁道2.6下半场抽卡推荐 崩铁2.6下半场如何抽卡更合适[多图]图片3

缺C,手上又有椒丘的可以抽。

其它玩家不太推荐,因为黄泉的机制决定了她离开椒丘就瘸腿。

不能否认的是,黄泉的秘技非常强势且独特,目前没有替代品。

一刀秒小怪在不少场合会让玩家很舒服,但是否值得1金值得商榷。

此外黄泉基本靠大招输出,大招需要叠花瓣,花瓣来自于给敌人添加负面状态这个机制很捉急。

黄泉+佩拉+桂乃芬的组合目前已经落伍,叠花瓣速度太慢。

而决心如汗珠般闪耀和宇宙市场趋势又是普池光锥,不是说出就出的。

至少我玩了快300天,还是一张宇宙市场趋势都没有。

如果一定要抽的话,目前黄泉只分01,21两种常规抽法。

1,01黄泉+佩拉+椒丘+保人位是标准的2.0队伍强度,当前环境下可以拿满副本奖励。

如果没有椒丘,那么保人位用杰帕德/砂金,带宇宙市场趋势也能一定程度的弥补。

2,21黄泉+花火+椒丘+保人位强度高不少,大概率能混过整个3.0版本。

具体抽不抽,抽01还是21,只能说见仁见智,根据自己的需求做决定。

在我看来,黄泉是个优缺点都很明显的C。

优点是大招真的很猛,对单对群的杀伤力都不俗。

缺点是花瓣太难叠,又锁死虚无命途的队友。

而且无论是靠椒丘的大招叠,还是宇宙市场趋势叠,主动权都不在玩家自己的手里。

怪什么时候行动,行动了攻击谁,才是决定黄泉叠花瓣速度的最大要素。

这种无可奈何的被动决定了黄泉的实力很看环境。

要是敌人高速,群攻,多动,那么黄泉立刻砍得它们叫娘。

反之,低速高爆发的敌人会让黄泉非常难受。

所以我比较期待黄泉在将来能够得到补强,比如给个虚无命途的保人位,黄泉的实力就能立即上个台阶。

举例:

01黄泉+花火/周日/布洛妮娅+椒丘+虚无保人位

21黄泉+花火/布洛妮娅/周日/三选二+虚无保人位

这样的组合会非常的舒服且强力,21黄泉更是彻底摆脱了看敌人脸色的尴尬状况。

当然,也可以直接出个每动多次攻击,每次攻击给敌人添加异常状态的角色。

比如飞霄的攻击带DOT版,每次攻击带一次追击,队友攻击再追击一次……

可惜的是,这些现在都只能想想。

整体而言,这次黄泉复刻,我的看法是有爱自取,不缺C的可以跳过。

顺便介绍几个非常规的黄泉队组合:

1,黄泉+存护三月七(4命以上,带砂金光锥)+椒丘+砂金(带自己的光锥)

存护三月七一轮三次反击,带砂金光椎,每次反击都会叠花瓣。

砂金加全队盾,任何一人受到攻击,三月七都会发动反击。

挨打次数多了,砂金发动反击也会叠花瓣。

适合抽砂金光锥抽出双黄的玩家,属于杂技流。

2,黄泉+飞霄(带托帕光锥)+椒丘+加拉赫

飞霄和加拉赫都极高速,有多高堆多高,加拉赫略慢于飞霄。

核心是飞霄战技后的两次追击都会触发托帕光锥的温驯效果,叠2层花瓣。

打点仙人加拉赫跟着飞霄行动,触发飞霄的第二次追击,并打点补回用掉的战技点。

加拉赫能量满了有大开大,又是两花瓣。

仍然是杂技流,不过黄泉和飞霄的大都能无视弱点下韧性,遇到必须破韧的环境有奇效。

而且飞霄大招击破敌人也能帮黄泉叠花瓣。

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